ReverseList 関数を追加し、単方向リストの逆転操作を行いました
バグを修正し、リストを逆転する際に特別なケースとして 1 つのノードの状況を処理しました
さらに N 個のバグを修正し、空のリストの特別なケースを処理しました
テンプレートクラスにデータ構造を追加してみました
まだ見落としがあるかもしれませんので、指摘を歓迎します
多くは語らず、コードを示します
psは c++11 の特徴で、使用時には注意が必要です
ノード定義#
template <class T> class LNode {
private:
LNode* next; //ポインタ
T Data; //データ
public:
friend class List;
LNode(T data = 0) {
Data = data;
next = nullptr;
}
void showdata() { cout << Data << endl; }
};
リスト操作クラス定義#
template <class T> class List {
private:
LNode<T>* head; //ヘッドノード 要素を格納しないがスペースを割り当てる
public:
friend class LNode<T>;
List();
~List();
LNode<T>* FindKth(int K); //順序で検索 リスト内の第K個の要素を検索
//見つかった場合はそのノードへのポインタを返し、見つからなければnullptrを返す
LNode<T>* Find(T data); //値で検索: 要素dataを検索
//見つかった場合はそのノードへのポインタを返し、見つからなければnullptrを返す
void
Delete(int pos =
1); //削除操作(リストのpos番目のノードを削除) デフォルトは最初の要素を削除
void Insert(T data, int pos = 1); //デフォルトは頭挿入法 dataをpos番目の要素に挿入
void PrintList(); //リストを表示
int getLength(); //リストの長さを取得
};
コンストラクタとデストラクタ#
ヘッドノードにはデータを格納せず、すべての操作は head->next から開始します
//コンストラクタ ヘッドにスペースを割り当て、データを格納しない
template <class T> List<T>::List() {
head = new LNode<T>;
head->next = nullptr;
}
//デストラクタ スペースを解放
template <class T> List<T>::~List() {
while (head->next) {
Delete(1);
}
delete head;
}
操作クラスの実装#
(1) 順序で検索#
リスト内の第 K 個の要素を検索し、見つかった場合はそのノードへのポインタを返し、見つからない場合や位置が不正な場合は nullptr を返します。
template <class T> LNode<T>* List<T>::FindKth(int K) {
LNode<T>* p = head->next; //最初の要素
if (!p) {
cout << "要素が見つかりませんでした。このリストは空です!" << endl;
return nullptr;
}
int pos = 1;
while (p->next && pos < K) {
p = p->next;
pos++;
}
if (pos == K)
return p; //第K個が見つかった場合はポインタを返す
else { //そうでなければ位置が不正、nullptrを返す
cout << "位置が不正です。" << endl;
return nullptr;
}
}
(2) 値で検索#
要素 data を検索し、見つかった場合はそのノードへのポインタを返し、見つからない場合は nullptr を返します。
template <class T> LNode<T>* List<T>::Find(T data) {
LNode<T>* p = head->next;
if (!p) {
cout << "要素が見つかりませんでした。このリストは空です!" << endl;
return nullptr;
}
while (p->next && p->Data != data)
p = p->next;
if (p->Data != data) { //最後まで来たが要素はdataではない
cout << "要素が見つかりませんでした!" << endl;
return nullptr;
}
else
return p;
}
(3) 削除操作#
リストの pos 番目のノードを削除し、デフォルトは最初の要素を削除します。
template <class T>
void List<T>::Delete(int pos) { //削除操作(リストのi番目のノードを削除)
LNode<T>* p = head->next;
if (!p) {
cout << "削除に失敗しました。このリストは空です!" << endl;
return;
}
if (pos == 1) { //削除するのがリストの最初のノードの場合
head->next = p->next;
if (p)
delete p;
return;
}
LNode<T>* s = FindKth(pos - 1); //pos-1番目の要素を見つける
if (!s) {
cout << "ノード " << pos-1 << " は存在しません!" << endl;
return;
}
p = s->next;
if (!p) {
cout << "ノード " << pos << " は存在しません!" << endl;
return;
} else {
s->next = p->next; // sはpos+1番目のノードを指す
delete p; // pをリストから削除
cout << "削除に成功しました!" << endl;
}
}
(4) 挿入操作#
デフォルトは頭挿入法で、data を pos 番目の要素に挿入します。
template <class T> void List<T>::Insert(T data, int pos) {
LNode<T>* p = new LNode<T>();//新しいノードpのスペースを確保
p->Data = data;
if (pos == 1) { //最初に挿入
p->next = head->next;
head->next = p;
cout << "挿入に成功しました!" << endl;
return;
}
LNode<T>* s = FindKth(pos - 1); //pos-1番目の要素を見つける
if (!s) {
cout << "位置が不正です、挿入に失敗しました!" << endl;
return;
}
p->next = s->next;
s->next = p;
cout << "挿入に成功しました!" << endl;
}
(5) リストの長さを取得#
template <class T> int List<T>::getLength() {
LNode<T>* p = head; // pはリストの最初のノードを指す
int cnt = 0;
while (p->next) {
p = p->next;
cnt++;
}
return cnt;
}
(6) リストを表示#
template <class T> void List<T>::PrintList() {
LNode<T>* p = head; // pはリストのヘッドノードを指す
if (!head->next)
cout << "このリストは空です!" << endl;
int cnt = 0;
while (p->next) {
p = p->next;
cnt++;
cout << "第 " << cnt << " データは:";
p->showdata();
}
cout << "リストには合計で " << cnt << " 要素があります。" << endl;
}
(7) リストを逆転#
大まかな考え方:
コード:
template <class T> void List<T>::ReverseList() {
LNode<T>* now = head->next; // nowはリストの最初のノードを指す
if (!now) {
cout << "このリストは空です!" << endl;
return;
}
LNode<T>* tmp = now->next; // nowの次のノードを指す
while (tmp) { // tmpをヘッドノードの後ろに置く
now->next = tmp->next;
tmp->next = head->next;
head->next = tmp;
tmp = now->next;
}
}
完全なコード#
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student {
public:
string id; //学号
string name; //学生名
int age; //年齢
bool operator==(const Student& s) { return id == s.id; }
bool operator!=(const Student& s) { return id != s.id; }
bool operator<(const Student& s) { return id < s.id; }
Student() : name("小明"), age(18) {}
friend istream& operator>>(istream& is, Student& s) {
is >> s.id >> s.name >> s.age;
getchar();
return is;
}
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Student& s) {
os << "学号:" << s.id << " 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age
<< endl;
return os;
}
};
template <class T> class List;
//ノード定義
template <class T> class LNode {
private:
LNode* next; //ポインタ
T Data; //データ
public:
friend class List<T>;
LNode() { next = nullptr; }
void showdata() { cout << Data << endl; }
};
//リスト操作クラス定義
template <class T> class List {
private:
LNode<T>* head; //ヘッドノード 要素を格納しないがスペースを割り当てる
public:
friend class LNode<T>;
List();
~List();
LNode<T>* FindKth(int K); //順序で検索 リスト内の第K個の要素を検索
//見つかった場合はそのノードへのポインタを返し、見つからなければnullptrを返す
LNode<T>* Find(T data); //値で検索: 要素dataを検索
//見つかった場合はそのノードへのポインタを返し、見つからなければnullptrを返す
void
Delete(int pos =
1); //削除操作(リストのpos番目のノードを削除) デフォルトは最初の要素を削除
void Insert(T data, int pos = 1); //デフォルトは頭挿入法 dataをpos番目の要素に挿入
void PrintList(); //リストを表示
int getLength(); //リストの長さを取得
void ReverseList(); //リストを逆転
};
//リスト操作クラスの実装
//コンストラクタ ヘッドにスペースを割り当て、データを格納しない
template <class T> List<T>::List() {
head = new LNode<T>;
head->next = nullptr;
}
//デストラクタ スペースを解放
template <class T> List<T>::~List() {
while (head->next) {
Delete(1);
}
delete head;
}
//(1) 順序で検索::リスト内の第K個の要素を検索
// 見つかった場合はそのノードへのポインタを返し、見つからなければnullptrを返す
template <class T> LNode<T>* List<T>::FindKth(int K) {
LNode<T>* p = head->next; //最初の要素
if (!p) {
cout << "要素が見つかりませんでした。このリストは空です!" << endl;
return nullptr;
}
int pos = 1;
while (p->next && pos < K) {
p = p->next;
pos++;
}
if (pos == K)
return p; //第K個が見つかった場合はポインタを返す
else { //そうでなければ位置が不正、nullptrを返す
cout << "位置が不正です。" << endl;
return nullptr;
}
}
//(2) 値で検索: 要素dataを検索
//見つかった場合はそのノードへのポインタを返し、見つからなければnullptrを返す
template <class T> LNode<T>* List<T>::Find(T data) {
LNode<T>* p = head->next;
if (!p) {
cout << "要素が見つかりませんでした。このリストは空です!" << endl;
return nullptr;
}
while (p->next && p->Data != data)
p = p->next;
if (p->Data != data) { //最後まで来たが要素はdataではない
cout << "要素が見つかりませんでした!" << endl;
return nullptr;
}
else
return p;
}
//(3) 削除操作:リストの第pos番目のノードを削除し、デフォルトは最初の要素を削除
template <class T>
void List<T>::Delete(int pos) { //削除操作(リストのi番目のノードを削除)
LNode<T>* p = head->next;
if (!p) {
cout << "削除に失敗しました。このリストは空です!" << endl;
return;
}
if (pos == 1) { //削除するのがリストの最初のノードの場合
head->next = p->next;
if (p)
delete p;
return;
}
LNode<T>* s = FindKth(pos - 1); //pos-1番目の要素を見つける
if (!s) {
cout << "ノード " << pos-1 << " は存在しません!" << endl;
return;
}
p = s->next;
if (!p) {
cout << "ノード " << pos << " は存在しません!" << endl;
return;
} else {
s->next = p->next; // sはpos+1番目のノードを指す
delete p; // pをリストから削除
cout << "削除に成功しました!" << endl;
}
}
//(4)挿入操作 デフォルトは頭挿入法で、dataをpos番目の要素に挿入
template <class T> void List<T>::Insert(T data, int pos) {
LNode<T>* p = new LNode<T>();//新しいノードpのスペースを確保
p->Data = data;
if (pos == 1) { //最初に挿入
p->next = head->next;
head->next = p;
cout << "挿入に成功しました!" << endl;
return;
}
LNode<T>* s = FindKth(pos - 1); //pos-1番目の要素を見つける
if (!s) {
cout << "位置が不正です、挿入に失敗しました!" << endl;
return;
}
p->next = s->next;
s->next = p;
cout << "挿入に成功しました!" << endl;
}
//(5)リストの長さを取得
template <class T> int List<T>::getLength() {
LNode<T>* p = head; // pはリストのヘッドノードを指す
int cnt = 0;
while (p->next) {
p = p->next;
cnt++;
}
return cnt;
}
//(6)リストを表示
template <class T> void List<T>::PrintList() {
LNode<T>* p = head; // pはリストのヘッドノードを指す
if (!head->next)
cout << "このリストは空です!" << endl;
int cnt = 0;
while (p->next) {
p = p->next;
cnt++;
cout << "第 " << cnt << " データは:";
p->showdata();
}
cout << "リストには合計で " << cnt << " 要素があります。" << endl;
}
//(7)リストを逆転
template <class T> void List<T>::ReverseList() {
LNode<T>* now = head->next; // nowはリストの最初のノードを指す
if (!now) {
cout << "このリストは空です!" << endl;
return;
}
LNode<T>* tmp = now->next; // nowの次のノードを指す
while (tmp) { //tmpをヘッドノードの後ろに置く
now->next = tmp->next;
tmp->next = head->next;
head->next = tmp;
tmp = now->next;
}
}
//メイン関数で呼び出される関数
template <class T> void input(List<T>& Head) {
T data;
cout << "リストの要素を入力してください(スペースで区切り、エンターで終了):";
cin >> data;
Head.Insert(data);
}
template <class T> void remove(List<T>& Head) {
int i;
cout << "iを入力してください(リストの第i個の要素を削除):";
cin >> i;
getchar();
Head.Delete(i);
}
template <class T> void findKth(List<T>& Head) {
int K;
LNode<T>* s = nullptr;
cout << "(順序で検索)Kを入力してください。リストの第K個の要素を検索:";
cin >> K;
getchar();
s = Head.FindKth(K);
if (!s)
cout << "見つかりませんでした!" << endl;
else {
cout << "検索成功!その要素は:";
s->showdata();
}
}
template <class T> void findData(List<T>& Head) {
string data;
cout << "検索したい学生の学号を入力してください:";
cin >> data;
Student t;
t.id = data;
getchar();
LNode<T>* s = nullptr;
s = Head.Find(t);
if (!s)
cout << "その要素は見つかりませんでした!" << endl;
else {
cout << "検索成功!その要素はリストにあります。";
}
}
template <class T> void insert(List<T>& Head) {
int i;
T data;
cout << "リストの第i個の位置に学生情報を挿入します。iを入力してください:";
cin >> i;
cout << "その学生の情報を入力してください。学号 姓名 年齢をスペースで区切り、エンターで終了:";
cin >> data;
Head.Insert(data, i);
}
template <class T> inline void getlength(List<T>& Head) {
cout << "このリストの長さは:" << Head.getLength() << endl;
}
template <class T> void printList(List<T>& Head) {
cout << "---------------------- リスト P --------------------" << endl;
Head.PrintList();
}
template <class T> void reverseList(List<T>& Head) {
T data;
cout << "---------------------- リスト P --------------------" << endl;
Head.PrintList();
cout << endl;
Head.ReverseList();
cout << "------------- 逆転後、リスト P ---------------" << endl;
Head.PrintList();
}
int main() {
List<Student> P;
int choice;
cout << "1 学生情報を追加" << endl;
cout << "2 リストの第i個の要素を削除" << endl;
cout << "3 リストの第K個の要素を順序で検索" << endl;
cout << "4 要素dataを値で検索" << endl;
cout << "5 リストの第i個の位置に要素dataを挿入" << endl;
cout << "6 このリストの長さを取得" << endl;
cout << "7 すべての学生情報を表示" << endl;
cout << "8 このリストを逆転" << endl;
cout << "9 終了" << endl;
while (1) {
cout << "メニュー選択(1-6):";
cin >> choice;
getchar();
switch (choice) {
case 1: input(P); break;
case 2: remove(P); break;
case 3: findKth(P); break;
case 4: findData(P); break;
case 5: insert(P); break;
case 6: getlength(P); break;
case 7: printList(P); break;
case 8: reverseList(P); break;
case 9: break;
default: cout << "入力エラーです。再入力してください。";
}
if (choice == 9)
exit(0);
cout << "エンターキーを押して続行…" << endl;
getchar();
};
return 0;
}