c++ 语言,链栈实现
实验内容:
- 编程实现栈的如下功能:
(1)建立一个长度为 n 的顺序栈,元素类型可自行定义,并输出栈中各元素值。
(2)将数据元素 e 入栈,并输出入栈后的顺序栈中各元素值。
(3)将顺序栈中的栈顶元素出栈,并输出出栈元素的值和出栈后顺序栈中各元素值。- 编程实现队列的如下功能:
(1)建立一个长度为 n 的循环队列,元素类型可自行定义,并输出队列中各元素值。
(2)将数据元素 e 入队,并输出入队后的队列中各元素值。
(3)将循环队列的队首元素出队,并输出出队元素的值和出队后队列中各元素值。- 编程实现链式栈的如下功能
建立长度为 n 的链式栈,元素类型可自行定义,实现栈的初始化、进栈、出栈等典型操作。
整体上,一是实现顺序栈和链栈的基本操作:入栈操作(Push)、出栈操作(Pop)、取栈顶元素(Top)、判断栈空(IsEmpty)、判断栈满(IsFull)、获取栈中元素个数(Size)、展示栈中所有元素(PrintStack)、清空栈中所有元素(Clear)。二是实现队列的基本操作:入队操作(Push)、出队操作(Pop)、取队首元素(Front)、判断队空(IsEmpty)、判断队满(IsFull)、获取队中元素个数(Size)、展示队中所有元素(PrintQueue)、清空队中所有元素(Clear)。依旧是封装一个模板类。初始化和销毁操作在构造函数和析取函数中实现。
@TOC
顺序栈#
顺序栈操作类定义#
//顺序栈定义
template <class T> class myStack1 {
private:
int MaxSize; //堆栈容量
T* Data; //数据
int top; //记录栈顶元素 为栈顶元素下标后一个下标,为空时top为0
public:
myStack1(int maxsize = 100); //构造函数 分配空间
~myStack1(); //析构函数 回收空间
void PrintStack(); //展示顺序栈中所有元素
void Push(T data); //入栈操作,top值加一,存储元素item在栈顶
T Pop(); //出栈操作,将元素弹出返回,Top值减一
T Top(); //取栈顶元素,不弹出
int Size(); //获取堆栈元素数量
bool IsEmpty(); //判断栈空与否
bool IsFull(); //判断栈满与否
};
主要操作#
(1) 构造函数和析构函数#
template <class T>
myStack1<T>::myStack1(int maxsize) : MaxSize(maxsize), top(0) {
Data = new T[maxsize];
};
template <class T> myStack1<T>::~myStack1() {
if (Data)
delete[] Data;
}
(2) 判断栈空栈满#
//判断栈空与否
template <class T> bool myStack1<T>::IsEmpty() {
return top == 0;
}
//判断栈满与否
template <class T> bool myStack1<T>::IsFull() {
return top == MaxSize;
}
(3) 入栈操作#
存储元素 data 在栈顶,Top 值加一
template <class T> void myStack1<T>::Push(T data) {
if (IsFull()) {
cout << "error:Failed to Push,The Stack is Full!" << endl;
} else {
Data[top++] = data;
}
}
(4) 取栈顶元素#
取栈顶元素,不弹出
template <class T> T myStack1<T>::Top() {
if (IsEmpty()) {
cout << "error:The Top isn't existed, The Stack is Empty!" << endl;
return error; // ERROR为T类型中的特殊值
} else {
return Data[top - 1];
}
}
(5) 获取堆栈元素数量#
template <class T> int myStack1<T>::Size() {
return top;
}
(6) 出栈操作#
弹出栈顶元素,Top 值减一
template <class T> T myStack1<T>::Pop() {
if (IsEmpty()) {
cout << "error:Failed to Pop, The Stack is Empty!" << endl;
return error; // ERROR为T类型中的特殊值
} else {
T temp = Data[--top];
return temp;
}
}
(7) 展示顺序栈中所有元素#
template <class T> void myStack1<T>::PrintStack() {
if (IsEmpty())
cout << "This Stack is empty!" << endl;
for (int i = 0; i < top; ++i) {
cout << "The " << i + 1 << "th Data is:";
cout << Data[i] << endl;
}
cout << "The Stack has " << top << " elements in total." << endl;
}
完整代码#
//顺序栈
#include <bits/stdc++.h>
#define error -1
using namespace std;
//顺序栈定义
template <class T> class myStack1 {
private:
int MaxSize; //堆栈容量
T* Data; //数据
int top; //记录栈顶元素 为栈顶元素下标后一个下标,为空时top为0
public:
myStack1(int maxsize = 100); //构造函数 分配空间
~myStack1(); //析构函数 回收空间
void PrintStack(); //展示顺序栈中所有元素
void Push(T data); //入栈操作,top值加一,存储元素item在栈顶
T Pop(); //出栈操作,将元素弹出返回,Top值减一
T Top(); //取栈顶元素,不弹出
int Size(); //获取堆栈元素数量
bool IsEmpty(); //判断栈空与否
bool IsFull(); //判断栈满与否
};
//顺序栈操作类实现
//构造函数 分配空间
template <class T>
myStack1<T>::myStack1(int maxsize) : MaxSize(maxsize), top(0) {
Data = new T[maxsize];
};
//析构函数 释放空间
template <class T> myStack1<T>::~myStack1() {
if (Data)
delete[] Data;
}
//(1) 判断栈空与否
template <class T> bool myStack1<T>::IsEmpty() {
return top == 0;
}
//(2) 判断栈满与否
template <class T> bool myStack1<T>::IsFull() {
return top == MaxSize;
}
//(3) 入栈操作
// 存储元素data在栈顶,Top值加一
template <class T> void myStack1<T>::Push(T data) {
if (IsFull()) {
cout << "error:Failed to Push,The Stack is Full!" << endl;
}
else {
Data[top++] = data;
}
}
//(4) 取栈顶元素,不弹出
template <class T> T myStack1<T>::Top() {
if (IsEmpty()) {
cout << "error:The Top isn't existed, The Stack is Empty!" << endl;
return error; // ERROR为T类型中的特殊值
}
else {
return Data[top - 1];
}
}
//(5) 获取堆栈元素数量
template <class T> int myStack1<T>::Size() {
return top;
}
//(6) 出栈操作
// 弹出栈顶元素,Top值减一
template <class T> T myStack1<T>::Pop() {
if (IsEmpty()) {
cout << "error:Failed to Pop, The Stack is Empty!" << endl;
return error; // ERROR为T类型中的特殊值
}
else {
T temp = Data[--top];
return temp;
}
}
//(7) 展示顺序栈中所有元素
template <class T> void myStack1<T>::PrintStack() {
if (IsEmpty())
cout << "This Stack is empty!" << endl;
for (int i = 0; i < top; ++i) {
cout << "The " << i + 1 << "th Data is:";
cout << Data[i] << endl;
}
cout << "The Stack has " << top << " elements in total." << endl;
}
//主函数中调用的函数 (测试用)
template <class T> void Stack_Push(myStack1<T>& S) {
T data;
cout << "请输入要入栈的元素:";
cin >> data;
S.Push(data);
cout << "------------- After Push, Stack S ---------------" << endl;
S.PrintStack();
}
template <class T> void Stack_Pop(myStack1<T>& S) {
T data = S.Pop();
if (data != error) {
cout << "出栈元素为:";
cout << data << endl;
}
cout << "------------- After Pop, Stack S ---------------" << endl;
S.PrintStack();
}
template <class T> void Stack_Top(myStack1<T>& S) {
T data = S.Top();
if (data != error) {
cout << "栈顶元素为:";
cout << data << endl;
}
}
template <class T> void Stack_Size(myStack1<T>& S) {
cout << "该堆栈中元素个数为:" << S.Size() << endl;
}
template <class T> void Stack_PrintStack(myStack1<T>& S) {
cout << "---------------------- Stack S --------------------" << endl;
S.PrintStack();
}
int main() {
int n;
cout << "输入n,建立长度为n的顺序栈:";
cin >> n;
myStack1<int> S(n);
cout << "输入n个元素:" << endl;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
int data;
cin >> data;
S.Push(data);
}
cout << "1 入栈操作" << endl;
cout << "2 出栈操作" << endl;
cout << "3 取栈顶元素" << endl;
cout << "4 取堆栈元素个数" << endl;
cout << "5 输出顺序栈中所有元素" << endl;
cout << "6 结束" << endl;
while (1) {
int choice;
cout << "菜单选择:";
cin >> choice;
getchar();
switch (choice) {
case 1: Stack_Push(S); break;
case 2: Stack_Pop(S); break;
case 3: Stack_Top(S); break;
case 4: Stack_Size(S); break;
case 5: Stack_PrintStack(S); break;
case 6: break;
default: cout << "输入错误,请重新输入";
}
if (choice == 6)
exit(0);
cout << "按回车键继续…" << endl;
getchar();
};
return 0;
}
链栈#
链栈结点定义#
template <class T> class SNode {
private:
SNode* next; //指针
T Data; //数据
public:
friend class Stack<T>;
SNode() { next = nullptr; } //空结点
SNode(T data) { //有数据的结点
Data = data;
next = nullptr;
}
void showdata() { cout << Data << endl; } //展示该结点数据
};
链栈操作类定义#
template <class T> class Stack {
private:
int maxsize; //堆栈容量
SNode<T>* head; //头指针 带空头结点,所以栈顶元素一直为head->next
public:
Stack(int size = 100); //构造函数 分配空间,空头结点
~Stack(); //析构函数 回收空间
void PrintStack(); //展示栈中所有元素
void Clear(); //清空栈中所有元素
void Push(T data); //入栈操作 存储元素data在栈顶
T Pop(); //出栈操作 弹出栈顶元素并将其在栈中删除
T Top(); //取栈顶元素,不弹出
int Size(); //获取堆栈元素数量
bool IsEmpty(); //判断栈空与否
bool IsFull(); //判断栈满与否
};
主要操作#
(1) 构造函数和析构函数#
//构造函数 分配空间,空头结点
template <class T> Stack<T>::Stack(int size) : maxsize(size) {
head = new SNode<T>;
head->next = nullptr;
};
//析构函数 释放空间
template <class T> Stack<T>::~Stack() {
while (head->next) {
Pop();
}
if (head)
delete head;
}
(2) 判断栈空栈满#
template <class T> bool Stack<T>::IsEmpty() {
if (head->next) return false;
else return true;
}
template <class T> bool Stack<T>::IsFull() {
if (Size() < maxsize) return false;
else return true;
}
(3) 入栈操作#
存储元素 data 在栈顶
template <class T> void Stack<T>::Push(T data) {
if (IsFull()) {
cout << "error:Failed to Push,The Stack is Full!" << endl;
} else {
SNode<T>* p = new SNode<T>;
p->Data = data;
p->next = head->next;
head->next = p;
}
}
(4) 取栈顶元素#
template <class T> T Stack<T>::Top() {
if (IsEmpty()) {
cout << "error:The Top isn't existed, The Stack is Empty!" << endl;
return error;
} else {
T temp = head->next->Data;
return temp;
}
}
(5) 获取堆栈元素数量#
template <class T> int Stack<T>::Size() {
int cnt = 0;
SNode<T>* p = head;
while (p->next) {
cnt++;
p = p->next;
}
return cnt;
}
(6) 出栈操作#
弹出栈顶元素并将其在栈中删除
template <class T> T Stack<T>::Pop() {
if (IsEmpty()) {
cout << "error:Failed to Pop, The Stack is Empty!" << endl;
return error;
} else {
SNode<T>* temp = head->next;
T TopData = temp->Data;
head->next = temp->next;
delete temp;
return TopData;
}
}
(7) 展示栈中所有元素#
弹出栈顶元素并将其在栈中删除
template <class T> T Stack<T>::Pop() {
if (IsEmpty()) {
cout << "error:Failed to Pop, The Stack is Empty!" << endl;
return error;
} else {
SNode<T>* temp = head->next;
T TopData = temp->Data;
head->next = temp->next;
delete temp;
return TopData;
}
}
(8) 清空栈中所有元素#
//(8) 清空栈中所有元素
template <class T> void Stack<T>::Clear() {
while (head->next) {
Pop();
}
}
完整代码#
//链栈
#include <bits/stdc++.h>
#define error -1
using namespace std;
template <class T> class Stack;
//链栈结点定义
template <class T> class SNode {
private:
SNode* next; //指针
T Data; //数据
public:
friend class Stack<T>;
SNode() { next = nullptr; } //空结点
SNode(T data) { //有数据的结点
Data = data;
next = nullptr;
}
void showdata() { cout << Data << endl; } //展示该结点数据
};
//链栈操作类定义
template <class T> class Stack {
private:
int maxsize; //堆栈容量
SNode<T>* head; //头指针 带空头结点,所以栈顶元素一直为head->next
public:
Stack(int size = 100); //构造函数 分配空间,空头结点
~Stack(); //析构函数 回收空间
void PrintStack(); //展示栈中所有元素
void Clear(); //清空栈中所有元素
void Push(T data); //入栈操作 存储元素data在栈顶
T Pop(); //出栈操作 弹出栈顶元素并将其在栈中删除
T Top(); //取栈顶元素,不弹出
int Size(); //获取堆栈元素数量
bool IsEmpty(); //判断栈空与否
bool IsFull(); //判断栈满与否
};
//链栈操作类实现
//构造函数 分配空间,空头结点
template <class T> Stack<T>::Stack(int size) : maxsize(size) {
head = new SNode<T>;
head->next = nullptr;
};
//析构函数 释放空间
template <class T> Stack<T>::~Stack() {
while (head->next) {
Pop();
}
if (head)
delete head;
}
//(1) 判断栈空与否
template <class T> bool Stack<T>::IsEmpty() {
if (head->next)
return false;
else
return true;
}
//(2) 判断栈满与否
template <class T> bool Stack<T>::IsFull() {
if (Size() < maxsize)
return false;
else
return true;
}
//(3) 入栈操作
// 存储元素data在栈顶
template <class T> void Stack<T>::Push(T data) {
if (IsFull()) {
cout << "error:Failed to Push,The Stack is Full!" << endl;
}
else {
SNode<T>* p = new SNode<T>;
p->Data = data;
p->next = head->next;
head->next = p;
}
}
//(4) 取栈顶元素,不弹出
template <class T> T Stack<T>::Top() {
if (IsEmpty()) {
cout << "error:The Top isn't existed, The Stack is Empty!" << endl;
return error;
}
else {
T temp = head->next->Data;
return temp;
}
}
//(5) 获取堆栈元素数量
template <class T> int Stack<T>::Size() {
int cnt = 0;
SNode<T>* p = head;
while (p->next) {
cnt++;
p = p->next;
}
return cnt;
}
//(6) 出栈操作
// 弹出栈顶元素并将其在栈中删除
template <class T> T Stack<T>::Pop() {
if (IsEmpty()) {
cout << "error:Failed to Pop, The Stack is Empty!" << endl;
return error;
}
else {
SNode<T>* temp = head->next;
T TopData = temp->Data;
head->next = temp->next;
delete temp;
return TopData;
}
}
//(7) 展示栈中所有元素
template <class T> void Stack<T>::PrintStack() {
if (IsEmpty())
cout << "This Stack is empty!" << endl;
SNode<T>* p = head;
int cnt = 0;
while (p->next) {
++cnt;
p = p->next;
cout << "The " << cnt << "th Data is:";
cout << p->Data << endl;
}
cout << "The Stack has " << Size() << " elements in total." << endl;
}
//(8) 清空栈中所有元素
template <class T> void Stack<T>::Clear() {
while (head->next) {
Pop();
}
}
//主函数中调用的函数 (测试用)
template <class T> void Stack_Push(Stack<T>& S) {
T data;
cout << "请输入要入栈的元素:";
cin >> data;
getchar();
S.Push(data);
cout << "------------- After Push, Stack S ---------------" << endl;
S.PrintStack();
}
template <class T> void Stack_Pop(Stack<T>& S) {
T data = S.Pop();
if (data != error) {
cout << "出栈元素为:";
cout << data << endl;
}
cout << "------------- After Pop, Stack S ---------------" << endl;
S.PrintStack();
}
template <class T> void Stack_Top(Stack<T>& S) {
T data = S.Top();
if (data != error) {
cout << "栈顶元素为:";
cout << data << endl;
}
}
template <class T> void Stack_Size(Stack<T>& S) {
cout << "该堆栈中元素个数为:" << S.Size() << endl;
}
template <class T> void Stack_PrintStack(Stack<T>& S) {
cout << "---------------------- Stack S --------------------" << endl;
S.PrintStack();
}
template <class T> void Stack_ClearStack(Stack<T>& S) {
S.Clear();
cout << "成功清空!" << endl;
}
int main() {
int n;
cout << "输入n,建立长度为n的链栈:";
cin >> n;
Stack<int> S(n);
cout << "输入n个元素:" << endl;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
int data;
cin >> data;
S.Push(data);
}
cout << "1 入栈操作" << endl;
cout << "2 出栈操作" << endl;
cout << "3 取栈顶元素" << endl;
cout << "4 取堆栈元素个数" << endl;
cout << "5 输出栈中所有元素" << endl;
cout << "6 清空栈中所有元素" << endl;
cout << "7 结束" << endl;
while (1) {
int choice;
cout << "菜单选择:";
cin >> choice;
getchar();
switch (choice) {
case 1: Stack_Push(S); break;
case 2: Stack_Pop(S); break;
case 3: Stack_Top(S); break;
case 4: Stack_Size(S); break;
case 5: Stack_PrintStack(S); break;
case 6: Stack_ClearStack(S); break;
case 7: break;
default: cout << "输入错误,请重新输入";
}
if (choice == 7)
exit(0);
cout << "按回车键继续…" << endl;
getchar();
};
return 0;
}