一、二分探索木#
1. 二分探索木とは#
二分探索木(BST、Binary Search Tree)、または二分ソート木または二分検索木は、空であることもできる二分木であり、空でない場合は以下の性質を満たします:
- 非空の左部分木のすべてのキー値はその根ノードのキー値より小さい
- 非空の右部分木のすべてのキー値はその根ノードのキー値より大きい
- 左、右部分木はすべて二分探索木である
2. 二分探索木の操作関数#
(1) 二分探索木の検索操作 Find#
検索する値は X
- 根ノードから検索を開始し、木が空であれば NULL を返す
- 検索木が空でない場合、X と根ノードのキー値を比較し、以下の処理を行う
- X が根ノードのキー値より小さい場合、左部分木で検索
- X が根ノードのキー値より大きい場合、右部分木で検索
- X が根ノードのキー値と等しい場合、検索完了、そのノードを指すポインタを返す
尾再帰実装#
Position Find(ElementType X, BinTree BST) {
if( !BST ) return NULL;//検索失敗
if( X > BST->Data )
return Find(X, BST->Right);//操作1
else if (X < BST->Data)
return Find(X, BST->Left); //操作2
else
return BST; //操作3 検索成功
}
反復関数実装#
Position Find(ElementType X, BinTree BST) {
while(BST) {
if (X > BST->Data)
BST = BST->Right;//操作1
else if (X < BST->Data)
BST = BST->Left;//操作2
else
return BST;//操作3 検索成功
}
return NULL;//検索失敗
}
(2) 最大要素と最小要素の検索#
- 最大要素は必ず木の最右分岐の端ノードにある
- 最小要素は必ず木の最左分岐の端ノードにある
最大要素の検索#
再帰関数
Position FindMin(BinTree BST) {
if (!BST ) return NULL;//空木、NULLを返す
else if ( !BST->Left )
return BST; //最左葉ノードを見つけた
else
return FindMin(BST->Left);//左分岐を沿って検索を続ける
}
反復関数
Position FindMin(BinTree BST) {
if (BST) {
while (BST->Left) BST = BST->Left;
}
return BST;
}
最小要素の検索#
再帰関数
Position FindMax(BinTree BST) {
if (!BST ) return NULL;//空木、NULLを返す
else if ( !BST->Right )
return BST; //最左葉ノードを見つけた
else
return FindMin(BST->Right);//右分岐を沿って検索を続ける
}
反復関数
Position FindMax(BinTree BST) {
if (BST) {
while (BST->Right) BST = BST->Right;
}
return BST;
}
(3) 二分探索木の挿入#
挿入後も二分探索木であることを保証するためには、要素を挿入すべき位置を見つけることが重要です。
BinTree Insert(ElementType X, BinTree BST) {
if(!BST) { //元の木が空であれば、1ノードの二分探索木を生成して返す
BST = malloc(sizeof(struct TreeNode));
BST->Data = X;
BST->Left = BST->Right = NULL;
} else { //挿入する要素の位置を探し始める
if (X < BST->Data)
BST->Left = Insert(X, BST->Left);
else if (X > BST->Data)
BST->Right = Insert(X, BST->Right);
else printf("この値はすでに存在します");
}
return BST;
}
(4) 二分探索木の削除#
三つのケースを考慮する
- 削除するのが葉ノードの場合:直接削除し、その親ノードのポインタを修正
- 削除するノードが子ノードを一つだけ持つ場合:その親ノードのポインタを削除するノードの子ノードに指す
- 削除するノードが左、右の二つの子木を持つ場合:削除するノードを別のノードで置き換える(右部分木の最小要素または左部分木の最大要素)
BinTree Delete(ElementType X, BinTree BST) {
Position Tmp;
if(!BST) printf("削除する要素が見つかりませんでした");
else if (X < BST->Data)
BST->Left = Delete(X,BST->Left);
else if (X > BST->Data)
BST->Right = Delete(X,BST->Right);
else { //削除するノードを見つけた
if (BST->Left && BST->Right) { //削除するノードが左右二つの子を持つ
Tmp = FindMin(BST->Right); //右部分木で最小の要素を見つけて削除ノードを埋める
BST->Data = Tmp->Data;
BST->Right = Delete(BST->Data,BST->Right);//埋めた後、右部分木でその最小要素を削除
}
else { //削除するノードが1つまたは子ノードを持たない
Tmp = BST;
if (!BST->Left) //子ノードが1つまたは持たない
BST = BST->Right;
else if (!BST->Right)
BST = BST->Left;
free(Tmp);
}
}
return BST;
}
二、平衡二分木#
1. 平衡二分木とは#
平衡二分木(AVL 木、Banlanced Binary Tree)は、空であることもできるが、空でない場合は以下の性質を満たします:
- 任意のノードの左、右部分木の高さの差の絶対値は 1 を超えない
- 与えられたノード数 nの AVL 木の ** 最大高さは O (log~2~n)** である!
平衡因子(BF,Banlanced Factor):BF (T) = h~L~-h~R~、h~L~ と h~R~ はそれぞれ T の左、右部分木の高さ
2. 平衡二分木の調整#
RR 挿入 ——RR 回転【右単回転】#
破壊ノード(問題のノード)は、破壊ノード(発見者)の右部分木の右部分木に位置します
LL 挿入 ——LL 回転【左単回転】#
破壊ノード(問題のノード)は、破壊ノード(発見者)の左部分木の左部分木に位置します
LR 挿入 ——LR 回転#
破壊ノード(問題のノード)は、破壊ノード(発見者)の左部分木の右部分木に位置します
RL 挿入 ——RL 回転#
破壊ノード(問題のノード)は、破壊ノード(発見者)の右部分木の左部分木に位置します
ps:時には要素を挿入する際に構造を調整する必要がなくても、いくつかの平衡因子を再計算する必要があることがあります#
3. 平衡二分木の実装#
定義部分#
typedef struct AVLNode *Position;
typedef Position AVLTree;
struct AVLNode {
ElementType Data;
AVLTree Left, Right;
int Height;
};
int Max(int a, int b) {
return a>b?a:b;
}
左単回転#
psは必ず左子ノード B を持ち、A と B を左単回転し、A と B の高さを更新して新しい根ノード B を返します
AVLTree SingleLeftRotation(AVLTree A) {
AVLTree B = A->Left;
A->Left = B->Right;
B->Right = A;
A->Height = Max( GetHeight(A->Left),GetHeight(A->Right) ) + 1;
B->Height = Max( GetHeight(B->Left),A->Height ) + 1;
return B;
}
右単回転#
psは必ず右子ノード B を持ち、A と B を右単回転し、A と B の高さを更新して新しい根ノード B を返します
AVLTree SingleRightRotation(AVLTree A) {
AVLTree B = A->Right;
A->Right = B->Left;
B->Left = A;
A->Height = Max( GetHeight(A->Left),GetHeight(A->Right) ) + 1;
B->Height = Max( A->Height, GetHeight(B->Right) ) + 1;
return B;
}
LR 回転#
psは必ず左子ノード B を持ち、B は必ず右子ノード C を持ちます
まず B と C を右単回転し、C を返します
次に A と C を左単回転し、C を返します
AVLTree DoubleLeftRightRotation(AVLTree A) {
A->Left = SingleRightRotation(A->Left);
return SingleLeftRotation(A);
}
RL 回転#
psは必ず右子ノード B を持ち、B は必ず左子ノード C を持ちます
まず B と C を左単回転し、C を返します
次に A と C を右単回転し、C を返します
AVLTree DoubleRightLeftRotation(AVLTree A) {
A->Right = SingleLeftRotation(A->Right);
return SingleRightRotation(A);
}
挿入#
X を AVL 木 T に挿入し、調整された AVL 木を返します
AVLTree Insert(AVLTree T,ElementType X) {
if (!T) { //挿入する木が空であれば、ノードXを含む新しい木を作成
T = (AVLTree) malloc(sizeof(struct AVLNode));
T->Data = X;
T->Height = 0;
T->Left = T->Right = NULL;
} else if( X < T->Data) {
T->Left = Insert(T->Left, X);
if (GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == 2) {//左回転が必要
if (X < T->Left->Data)
T = SingleLeftRotation(T); //左単回転が必要
else
T = DoubleLeftRightRotation(T);//左-右二重回転
}
} else if (X > T->Data) {
T->Right = Insert(T->Right, X);
if (GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == -2) {//右回転が必要
if (X > T->Right->Data)
T = SingleRightRotation(T); //右単回転が必要
else
T = DoubleRightLeftRotation(T);//右-左二重回転
}
}
//木の高さを更新
T->Height = Max( GetHeight(T->Left),GetHeight(T->Right) ) + 1;
return T;
}
完全なコードデモ#
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef int ElementType;
typedef struct AVLNode *Position;
typedef Position AVLTree;
struct AVLNode {
ElementType Data;
AVLTree Left, Right;
int Height;
};
int Max(int a, int b) {
return a>b?a:b;
}
int GetHeight(AVLTree A) {
if (A)
return A->Height;
else
return 0;
}
AVLTree SingleLeftRotation(AVLTree A) {//左単回転
AVLTree B = A->Left;
A->Left = B->Right;
B->Right = A;
A->Height = Max( GetHeight(A->Left),GetHeight(A->Right) ) + 1;
B->Height = Max( GetHeight(B->Left),A->Height )+ 1;
return B;
}
AVLTree SingleRightRotation(AVLTree A) {//右単回転
AVLTree B = A->Right;
A->Right = B->Left;
B->Left = A;
A->Height = Max( GetHeight(A->Left),GetHeight(A->Right) ) + 1;
B->Height = Max( A->Height, GetHeight(B->Right) ) + 1;
return B;
}
AVLTree DoubleLeftRightRotation(AVLTree A) {//左-右二重回転
A->Left = SingleRightRotation(A->Left);
return SingleLeftRotation(A);
}
AVLTree DoubleRightLeftRotation(AVLTree A) {//右-左二重回転
A->Right = SingleLeftRotation(A->Right);
return SingleRightRotation(A);
}
AVLTree Insert(AVLTree T,ElementType X) {//XをAVL木Tに挿入
if (!T) { //挿入する木が空であれば、ノードXを含む新しい木を作成
T = (AVLTree) malloc(sizeof(struct AVLNode));
T->Data = X;
T->Height = 0;
T->Left = T->Right = NULL;
} else if( X < T->Data) {
T->Left = Insert(T->Left, X);
if (GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == 2) {//左回転が必要
if (X < T->Left->Data)
T = SingleLeftRotation(T); //左単回転が必要
else
T = DoubleLeftRightRotation(T);//左-右二重回転
}
} else if (X > T->Data) {
T->Right = Insert(T->Right, X);
if (GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == -2) {//右回転が必要
if (X > T->Right->Data)
T = SingleRightRotation(T); //右単回転が必要
else
T = DoubleRightLeftRotation(T);//右-左二重回転
}
}
//木の高さを更新
T->Height = Max( GetHeight(T->Left),GetHeight(T->Right) ) + 1;
return T;
}
void PreOrderTraversal(AVLTree T) {
if(T) {
printf("%d", T->Data);
PreOrderTraversal( T->Left);
PreOrderTraversal( T->Right);
}
}
void InOrderTraversal(AVLTree T) {
if(T) {
InOrderTraversal( T->Left);
printf("%d", T->Data);
InOrderTraversal( T->Right);
}
}
int main() {
AVLTree T = NULL;
int i;
for (i = 1; i < 10; i++) {
T = Insert(T,i);
}
PreOrderTraversal(T);//前順遍歴
printf("\n");
InOrderTraversal(T);//中順遍歴
return 0;
}
出力結果:
421365879
123456789
前順遍歴と中順遍歴から、次のような平衡二分木を再構築できます
三、同じ二分探索木かどうかの判断#
問題意:挿入シーケンスが与えられた場合、唯一の二分探索木を決定し、入力されたさまざまな挿入シーケンスが同じ二分探索木を生成できるかどうかを判断します
二つのシーケンスが同じ検索木に対応しているかどうかを判断する方法は?
木を構築し、他のシーケンスがその木と一致するかどうかを判別します!
例えば、入力 3 1 4 2 で一つの二分探索木を決定し、3 4 1 2 と 3 2 4 1 が同じ木に対応しているかどうかを判断します
1. 検索木の表現#
typedef struct TreeNode *Tree;
struct TreeNode {
int v;
Tree Left,Right;
int flag; //このノードがすでに検索されたかどうかを示すためのフラグ、1であれば検索済み
};
2. 検索木 T の構築#
Tree MakeTree(int N) {
Tree T;
int i, V;
scanf("%d", &V);
T = NewNode(V);
for(i = 1; i < N; i++) {
scanf("%d",&V);
T = Insert(T,V);//残りのノードを二分木に挿入
}
return T;
}
Tree NewNode(int V) {
Tree T = (Tree)malloc(sizeof(struct TreeNode));
T->v = V;
T->Left = T->Right = NULL;
T->flag = 0;
return T;
}
Tree Insert(Tree T, int V) {
if(!T) T = NewNode(V);
else {
if (V > T->v)
T->Right = Insert(T->Right, V);
else
T->Left = Insert(T->Left,V);
}
return T;
}
3. 一つのシーケンスが検索木 T と一致するかどうかを判別#
方法:木 T の中で順番にシーケンス 3 2 4 1 の各数を検索します
- 検索中に通過したノードがすべて前に検索済みであれば、一致します
- そうでなければ(ある検索中に前に出会ったことのないノードに遭遇した場合)、一致しません
int check(Tree T,int V) {
if(T->flag) {//この点はすでに検索済み、左部分木または右部分木を検索するかどうかを判断
if(V < T->v) return check(T->Left,V);
else if(V > T->v) return check(T->Right,V);
else return 0;
}
else { //検索するのがちょうどこの点で、マークを付ける
if(V == T->v) {
T->flag = 1;
return 1;
}
else return 0; //以前に見たことのない点に遭遇した
}
}
長さ N の挿入シーケンスが生成する木が検索木と一致するかどうかを判断
int Judge(Tree T,int N) {
int i, V, flag = 0;//flag=0は現在一致していることを示し、1であればすでに一致していないことを示す
scanf("%d",&V);
if (V != T->v) flag = 1;
else T->flag = 1;
for(i = 1; i < N; i++) {
scanf("%d", &V);
if( (!flag) && (!check(T,V)) ) flag = 1;
}
if(flag) return 0;
else return 1;
}
T の各ノードのフラグマークを 0 にリセット
void ResetT(Tree T) {
if(T->Left) ResetT(T->Left);
if(T->Right) ResetT(T->Right);
T->flag = 0;
}
T のメモリを解放
void FreeTree(Tree T) {
if(T->Left) FreeTree(T->Left);
if(T->Right) FreeTree(T->Right);
free(T);
}